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《泰坦下起2》很心寒地沦落了三明治正中间的夹心巧克力一部分
本文摘要:Respawng个人工作室的《泰坦下起2》在《战地1》发售后一周发售(也是EA发售),而一周后《愿景恶魔:无限战争》将月发售。他强调2款游戏都是会大买,并且市场销售周期时间较长,不容易不断到2020年。

玩家

Respawng个人工作室的《泰坦下起2》在《战地1》发售后一周发售(也是EA发售),而一周后《愿景恶魔:无限战争》将月发售。绝大多数玩家一个月不容易卖一到2个游戏,《泰坦下起2》很心寒地沦落了三明治正中间的夹心巧克力一部分。

  在近期的EA会计会议总结上,企业CEO 麦金尼斯威尔森被问起否之后也不会将2个枪击游戏的发售时间选得这般类似时,他护卫了企业的规定:大家强调一共有三种玩家。第一种玩家是战地系列的粉丝,她们反感策略较强的游戏感受,因此 她们不容易卖战地1。第二种玩家反感比较慢、简约、劝诱的作战感受,因此 她们不容易卖泰坦下起2。

也有一种玩家仅仅要想试着一下2款最出众的枪击游戏,他们2款游戏都是会卖。  他强调2款游戏都是会大买,并且市场销售周期时间较长,不容易不断到2020年。麦金尼斯答复,Respawn不容易给玩家带来很多的免费地图和方式。

EA的CFO赛尔号迪恩约根森补充道:想将一款游戏打造成 一个可长久发展趋势的系列产品务必有未来的眼光。这和大家想像的有点儿差别,如同如今的和刺激美式足球 NFL。

下起

玩家

这意味著大家已经寻找方法牢固大家的玩家,大家强调它是将泰坦下起打造成 一个系列的好方法。


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